Le Gladr:
Ici, je vais vous citer tous les symboles et leur utilité. (Les symboles sont inspirés du Futhark, j'en ai déduit différents pouvoirs):
Fehu : Cette rune permet la création du feu et son contrôle. Néanmoins, si vous n'êtes pas assez puissant, ce feu se retournera contre vus. A utiliser qu'avec un haut niveau de puissance.
Uruz : Elle protège, crée un champs de force autour de son utilisateur. Pour la garder utilisée longtemps, il faut avoir un certain niveau de puissance.
Thurisaz : Elle permet de repousser brutalement une attaque extérieure. Facile à utiliser et très utile.
Ansuz : Elle permet de donner les connaissances nécessaires à quelqu'un durant un certain temps. Ainsi son utilisateur peut truver une solution à un problème.
Raido : Elle donne le chemin à suivre à son utilisateur.
Kaunan : Elle permet de soigner les blessures.
Gebo : Elle permet l'échange. Mais l'échange d'un état physique. Elle peut donner la fatigue ou la forme à un autre mais peut aussi la prendre.
Wunjo : Elle permet la réunion de personnes ou la communication.
Hagalaz : Contrôle le temps: grêle, pluie, neige.
Naudiz : Elle est rarement utilisée de plein gré. Lorsqu'elle sent qu'un utilisateur de Galdr est en danger, elle brûlera ce qui l'attaque.
Isaz : Elle permet la solidification de l'eau, le contrôle de la glace et du froid.
Jeran : Elle permet de ralentir le temps des personnes voulue pendant un temps court.
Eihwaz : Elle permet le contrôle du vent.
Pertho : Elle présente un futur possible à celui qui l'utilise. Assaociée à une autre rune elle fait que l'effet de celle-ci est provoqué à retardement.
Elhaz : Elle ouvre toutes les portes.
Sowilo : Elle contrôle la chaleur.
Tiwaz : Celui qui utilisera cette rune touchera toujours sa cible lorsqu'il l'utilise.
Berkanan : Elle permet de créer des illusions.
Ehwaz : Elle permet de rendre plus rapide un déplacement.
Mannaz : Elle permet de contrôler la terre, ou plutôt les phénomènes qui y sont liés, mais sa puissance est incontrôlable.
Laguz : Elle permet de contrôler l'eau et la rendre d'un état à l'état liquide.
Ingwaz : Elle protège, mais d'une manière différente d'Uruz. Elle isole ce qu'elle contient de l'extérieur.
Dagaz : Elle permet d'éclairer un endroit.
Othalaz : Elle permet de rendre réel ce qui ne l'est pas avec une accumulation importante d'énergie. Son usage est tabou car elle peut tuer son utilisateur s'il n'est pas assez puissant.